Ich habe mir die Frage gestellt, wie man ChatGPT als Lerncoach einsetzen könnte. Ich habe dafür eine LerncoachGPT als Prototyp entworfen. Als Vorbild wurde dieser ideation-Prompt von carterleffen genutzt. Hinweis: In meinen bisherigen Tests funktionierte LerncoachGPT wesentlich besser mit GPT-4.
Was ist Gamification?
Unterschiedliche Definitionen Wenn man verschiedene Personen über Gamification reden hört erkennt man, dass dieser Begriff noch immer sehr unterschiedlich verwendet wird. Entsprechend weicht das, was Autoren unter Gamification verstehen, teilweise stark voneinander ab. Erschwerend kommt dazu, dass der Begriff in
The Science behind „Fieser Köter“: Was die Didaktik gegen Prokrastination unternehmen kann
Am 2.2. habe ich in Erlangen, das zweite Mal in meinem Leben, an einem Science Slam teilgenommen. Mein Beitrag beschäftigte sich mit Prokrastination (Aufschiebeverhalten) und damit, was man in der Lehre so machen könnte, damit Studierende kontinuierlicher lernen und weniger aufschieben. Denn
Wenn Leistungsprüfungen das Lernen behindern
Folgendes Zitat von Deci & Ryan zeigt, dass Prüfungen und Noten der falsche Weg zur Steigerung der Lernmotivation sind. Gamificationdesigner sollten aufpassen nicht den gleichen Fehler zu machen, indem sie zu viel Kontrolle einsetzen oder Badges als „Benotungsmedium“ einsetzen! Diese Befunde legen den Schluß
Wenn Badges schief gehen
Heute habe ich in Ramirez & Squire (2015) ein interessantes Beispiel darüber gelesen, was passieren kann, wenn Badges schief gehen bzw. ausgenutzt werden. Protagonist ist die Khan Academy, hier werden Badges genutzt um die Interaktion von Nutzern mit dem System zu belohnen. Als
Die „Speed Camera Lottery“ & schlampige Wissenschaft
Eines der Beispiele, die für Gamification am häufigsten genannt wird, ist die Speed Camera Lottery in Stockholm. Es handelt sich dabei um eine spezielle Radarfalle, die von jedem vorbeifahrenden Auto das Nummernschild fotografiert. Wie bei allen Radarfallen müssen auch hier die Raser zahlen.
„Spiel“ = „Play“ oder „Game“?
Oder: Wo uns Deutschen die Worte fehlen… Ob man das Wort „Himmel“ mit „sky“ oder „heaven“ übersetzt, macht einen großen Unterschied, es handelt sich um zwei völlig unterschiedliche Konzepte. Das gleiche Phänomen begegnet uns bei dem Wort „Spiel“ und dem zugehörigen Verb „spielen“. Im
Warum motivieren Videospiele?
Gute Videospiele sind höchst motivierend. Sie fesseln den Spieler und nicht selten kann man in solchen Spielen viele Stunden verbringen. Ich persönlich versuche mir deshalb immer genau zu überlegen, wann ich ein solches Spiel anfangen sollte, das Risiko in der Spielwelt
Gamification-Beispiel: The Dancing Traffic Light
In letzter Zeit kommen einige eindrucksvolle Beispiele für den Einsatz Gamification von Automobilherstellern. Angefangen hat, zumindest so weit mir bekannt, Volkswagen mit der Fun Theory. Dieses Video hingegen stammt von smart und geht um rote Ampeln. Es wird darin gezeigt wie spielerische Elemente genutzt werden können
Gamification-Beispiel: Bing Rewards
Es gibt wieder ein aktuelles Beispiel für Gamification: Microsoft will offensichtlich, dass die Suchmaschine Bing mehr genutzt wird. Deshalb lassen sich jetzt mit dem Suchen per Bing Punkte verdienen (bisher nur in den USA), die dann gegen verschiedenste Belohnungen (z.B.